22 de novembro de 2010
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Anderson BOGANIKA
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segunda-feira, novembro 22, 2010
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IX Colóquio de Letras FARESC
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IX Colóquio de Letras FARESC
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15 de novembro de 2010
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Anderson BOGANIKA
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segunda-feira, novembro 15, 2010
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Atores Educacionais
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O professor gestor da comunicação interativa deverá utilizar a cibercultura e a interatividade potencializando sua imagem e seu trabalho, deixando de ser o transmissor do conhecimento para ser o mediador, o criador de situações-problema.
Com o advento da tecnologia hipertextual o professor deve perceber o surgimento de um novo leitor que transita de um ponto a outro criando seu próprio roteiro de leitura, interferindo, manipulando e reinventando a mensagem.
O professor ao perceber a diferença de recepção e intervenção pode redimensionar a sala de aula inspirando-se no digital é possível modificar sua comunicação centrada no seu falar-ditar e disponibilizar ao aluno a co-autoria e a participação, proporcionando mudanças na mensagem.
Essa mudança significa oferecer múltiplas informações com ou sem tecnologias digitais, mas com consciência que estas aumentam as ações que resultam em conhecimento, e oferecer percursos para conexões e expressões que os alunos possam utilizar na manipulação das informações. O professor deve motivar cada aluno a contribuir com novas informações e a criar e oferecer caminhos tornado-se um co-autor do processo.
Assim o professor define um conjunto de territórios a explorar e a aprendizagem se caracteriza pela exploração dos alunos. Deste modo o professor modifica sua forma de comunicação em sala de aula deixando de ser o transmissor do conhecimento, isto é, segundo Martín-Barbero tornando-se o “sistematizador de experiências”.
Toda essa prática pode ocorrer na sala de aula on-line também, o ambiente virtual de aprendizagem favorece a participação, a contribuição, o diálogo e a bidirecionalidade. O professor deverá observar que o ambiente virtual de aprendizagem deve ser aberto e proporcionar a navegação, exploração e a conversação assim todos poderão contribuir.
Para que o professor possa garantir uma docência interativa em educação presencial ou on-line ele deve promover várias formas de experimentos e de retorno desses utilizando trabalhos em grupos, atividades que proporcionem a troca de experiências, debates e recursos cênicos que manifestem o interesse e a motivação do aluno.
O professor deve disponibilizar uma montagem de conexões em rede que permita múltiplas ocorrências utilizando textos, vídeos, computador, internet, som fazendo uma mescla e sinalizando com objetivo de ajudar o aluno a não desviar do objetivo, porém não o impedindo de desviar. Deve também desenvolver, com profissionais da área, um ambiente aberto à navegação, contribuição e construção possibilitando o aluno conduzir a navegação. Não esquecendo da multidisciplinaridade, da transdisciplinaridade e de explorar os benefícios do hipertexto.
O professor deve elaborar problemas que possibilitem o aluno conceituar, apresentar e defender idéias com sua opinião de modo independente e colaborativo. Elaborar também situações que levem em consideração as experiências, saberes e expectativas que o aluno já possui.
Portanto, o professor promovendo a docência interativa acontece por meio da participação, bidirecionalidade, multiplicidade de conexões e experimentação. Mesmo a ausência de tecnologias digitais não impossibilita essa docência ocorrer, ou seja, uma sala infopobre pode ser rica em interatividade, pois a questão é o movimento atual das tecnologias. O professor deve estar harmonizado com a cibercultura e com a interatividade percebendo que o conhecimento não está mais no seu falar-ditar modificando assim a sua a prática docente, pois os atores da comunicação têm a interatividade e não a separação da emissão e da recepção.
6 de novembro de 2010
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sábado, novembro 06, 2010
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Objetos de Aprendizagem
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Com o surgimento das tecnologias de comunicação e informação as formas de como ensinar e aprender estão constantemente se transformando, pois surgem a cada momento novos métodos de ensino e aprendizagem. Há inúmeras formas de interagir com a informação, interrompendo, mudando e criando novas formas.
Neste vídeo tratamos dos objetos de aprendizagem (OA), que são recursos sendo textos, imagens, sons, simulações podendo estar armazenados em sites denominados repositórios de objetos de aprendizagem, para o acesso de professores e alunos no ensino-aprendizagem de respectivos conteúdos curriculares.
Contudo a utilização da informática nas aulas presenciais é um tema que vem sendo constantemente abordado na área da educação, visto que há iniciativas do Ministério da Educação com projeto RIVED e da Universidade de São Paulo com o LabVirt, que trabalham a construção colaborativa de OA e disponibilizam em seus repositórios.